ゲーム制作の豆知識

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パッケージ販売とダウンロード販売における「ユーザー」と「企業」双方から見たメリット

パッケージ販売とダウンロード販売における 「ユーザー」と「企業」双方から見たメリットについて説明していきます。 ダウンロード版タイトルがコンシュマーで目立ってきたのはPSP,DSあたり?からでしょうか。 あ...
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ゲーム開発における「ペンディング(開発中止)」の恐怖と何故ペンディングになるのか【理由】

ゲーム開発における 「ペンディング(開発中止)」 の恐怖と何故ペンディングになるのか ペンディングとは ペンディングとはでググってみると… >ペンディングとは、「保留」「先送り」「未決定」を意味する語。 ふむふむ。ゲーム会社...
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「クソゲー」がなぜ生まれるのか?

「クソゲー」がなぜ生まれるのか? そもそも「クソゲー」とは? クソゲーといっても人それぞれで違うと思います。 値段の割にボリュームがない ロードが長い 処理落ちが酷い バグが多い 退屈な時間が多...
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プリレンダリングとリアルタイムレンダリングの違いとは?

ゲーム会社に入ると、 「プリレンダリングムービー」と「リアルタイムレンダリングムービー」 という単語を当たり前のように使います。 普通にゲームを遊ぶ上では気にしなくてもいい部分ですが、 制作者側になるなら知識として押...
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Unreal Engine 5デモの見どころと過去の進化はどうだったのか

「Unreal Engine 5」のデモ映像が公開されました。 ざっくりどんな内容だったのか見ていきたいと思います。 Unreal Engine 5  Next-Gen Real-Time Demo on PlayS...
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